各角色暴击率的差异
(注意此项数据来自2ch,未经过严密验证)
虽然游戏内看不见,但是各角色的「运」属性是不同的。
1点运的暴击率是10%。
- 库夫林(クーフーリン)的运是5。
- 斗属性的阿克琉斯(アキレス)、恩奇都(エンキドゥ)、贝德维尔(ベディヴィエール)、马可波罗(マルコ・ポーロ)、蒙特祖玛(モンテズマ)、用短铳的蒂奇(ティーチ)、比利小子(ビリー・ザ・キッド)。这7人的运是3。
- 其余全部角色的运都是1。
经过技能、宝具、特性、地形效果的强化,暴击率可以达到100%的上限。
暴击无视敌方防御、还可解除准备状态,非常强力。
敌方的运基本都是1。
我方防御上升(ディフェンスアップ)时,有暴击下降(クリティカルダウン)状态的敌方不会打出暴击,战斗相当安全。
如果没记错,特里斯坦(トリスタン)和浮士德(ファウスト)非常适合此类防守。
更容易打出高伤害的角色
后半段有不少boss的体力是超过10000,很难迅速击败。
这里就是记录一次造成大量伤害的方法。当然可能有效率更高的方法。
按次数
推荐源义经(源義経)、阿克琉斯(アキレス)的英雄技。此2人之外的角色不怎么推荐。
之后装备七星剑(七星剣)、布都御魂,攻击上升1500后使用英雄技即可。
这两人的英雄技,源义经(源義経)是10hit,阿克琉斯(アキレス)是15hit,伤害加成每hit单独计算,
保守估计至少会增加15000的伤害。
按伤害倍率
使用最高5倍伤害倍率的角色一击达成。
合适的角色有石川五右卫门(石川五右衛門)、贝德维尔(ベディヴィエール)、珀西瓦尔(パーシヴァル)之类。
之后给上述角色装备攻击力或暴击率上升的装备便可打出可观的伤害。
特别是石川五右卫门(石川五右衛門)的英雄技100%暴击,
装备冈德瓦(ガーンデーヴァ)、金刚杵(ヴァジュラ)这类暴击伤害上升50%宝具的话,
可以发挥出其他角色数倍以上的威力。
快速赚取资金的方法
阿基米德(アルキメデス)加入条件资金100万的达成方法举例
- 万宝槌(打ち出の小槌) 取得资金=该场战斗敌兵总数
取得万宝槌(打ち出の小槌)后基本每场侵略战都能多获得1到2万的收入。
不过有个绝佳的地点,那就是剧情发展之前可以无限攻打的巴比伦(バビロン)。
巴比伦(バビロン)有约4万兵力,攻打一次可以获得4万资金,
而且巴比伦(バビロン)战斗后兵力会全恢复,因此每回合都可以去打钱赚一笔。- 确保胜利的条件
出战角色兵力5000左右。为了万无一失可装备延长回合数的宝具。编成顺序随意。
初期为了省钱,可以分兵2队轮流打钱(注意每回合交换下万宝槌),对剧情发展没什么妨碍。
让出战角色装备罗塞塔石碑(ロゼッタストーン)的话更能保证压胜。
- 确保胜利的条件
- 马可波罗(マルコ・ポーロ)的英雄技 取得资金=造成的伤害(无论是否过量,打出多少数字都可转换)
目标是巴比伦(バビロン)战斗中包括汉莫拉比(ハンムラビ)在内的3个术属性敌兵,出暴击伤害的话总共可赚到2至3万。
与万宝槌(打ち出の小槌)合计起来是6至7万。算上每回合地区收入可超过10万。
当然,这个方法的前提也要求积攒不少钱把兵线提到5000。 - 当然更省事方法就是攻略EU后每回合收入3至4万,拖回合即可。
错过之前的方法的话
- 对于还想通过战斗赚钱的人
回合结束(到界限之前)→任意一场对无所属(無所属)的战斗→撤退→回合结束→...
按照这样的循环攒钱
※注意会破坏游戏平衡性 - 顺便一提山贼战斗撤退的话,会被夺取所持资金的1/10
除了阿基米德(アルキメデス)加入的必要条件外,资金该花就花,遇到山贼撤退会更节约时间。
二周目
通关后重新开始,宝具可以全部继承。
有2份存档的话两边的宝具都会获得,最终可收集全所有宝具。
true end通关(トゥルーエンドクリア)的情况下可以开启困难模式(ハードモード),敌方兵力变为2倍。
伤害计算公式
都会认为,古代英雄的当前兵力总是最大兵力该多好
兵力上限是20000
nowRate,maxRate是抑制伤害上涨幅度的数值
详细值 |
BASE_MIN = 0.15
BASE_MAX = 0.25
maxRate = BASE_MAX - (BASE_MAX-BASE_MIN) * (1.0 - (((10000 - min(最大兵力, 10000)) / 10000)的平方))
nowRate = BASE_MAX - (BASE_MAX-BASE_MIN) * (1.0 - (((10000 - min(现在兵力, 10000)) / 10000)的平方))
MaxDamage = 最大兵力 * maxRate
NowDamage = 现在兵力 * nowRate * (现在兵力 / 最大兵力)
BlendDamage = (MaxDamage * 0.5) + (NowDamage * 0.5)
※暴击时按防=0计算
gapRate = 1.0 + (攻 - 防) * 0.1
DamageRate = gapRate * [弱点? yes=2.0 no=1.0] * 技能威力倍率
PureDamage = BlendDamage * DamageRate
PureDamage = PureDamage的100%至105%之间浮动(随机数)
PureDamage小数点以后的数值四舍五入后即为最终伤害
战斗中特殊对话条件一览
- 平氏残党
vs平氏...源义经(源義経) - EU战斗
vs凯撒(カエサル)...主人公
vs尼禄(ネロ)、贝多芬(ベートーヴェン)"...凯撒(カエサル)
vs不列颠尼亚(ブリタニア)四骑士...任意一名圆桌骑士 - 姆大陆(ムー大陸)第一次
vs大和武尊(ヤマトタケル)...主人公、卑弥呼(ヒミコ)、或者双方(单人出击和双人同时出击台词不同) - 姆大陆(ムー大陸)第二次
vs宙斯(ゼウス)...海格力斯(ヘラクレス)、阿克琉斯(アキレス) - 任务
安哥尔摩亚(アンゴルモア)第二次讨伐...诺查丹玛斯(ノストラダムス)