软硬件相关

安装时要注意什么?

最好使用apploc安装和启动游戏,以消除路径和设置乱码问题。直接从镜像复制出program也可运行游戏,但是存档路径会变成乱码。

我的存档不见了!救命

只需要将存档文件夹改名即可(英雄*戦姫-塸梇仏愴昉来回改),存档是英文名不受影响。

游戏如何升级?

将主程序改名为塸梇仏愴昉.exe,将升级档拷入主程序所在文件夹直接运行。

我运行起来一卡一卡的,是不是显卡带不动

此游对CPU依赖大于显卡,想办法提高CPU主频吧。

如何截图和录像?

截图快捷键:clt+s后s。
录像是悲剧。因为没有使用DX写屏,此游戏不支持用Fraps录像。
可以考虑用HyperCam类的抓屏软件录制,但是大部分限制在30fps,严重掉帧。

剧情相关

没有凌辱剧情么?

一直没有正式公布。
只有一个角色有被凌辱的感觉。
除了自己爱抚的剧情之外任何英雄最终都会与主人公缠在一起。不愧是好・色・王口牙!

过分拖延回合数有什么坏影响么?

完全没有。硬要说的话就是统一亚洲(アジア)之后会定期受到山贼的骚扰,拖越久受骚扰越多。

客串画师绘制的角色都位于何处?

孙六兼元(孫六兼元)在取得5把宝剑(童子切、大典太、三日月宗近、鬼丸、数珠丸)后加入。
阿基米德(アルキメデス)在控制马其顿(マケドニア)后加入。
哥白尼(コペルニクス)在控制俄罗斯(ロシア)后加入。
甘比西斯(カンビュセス)在控制埃及(エジプト)后加入。
伽利略(ガリレオ・ガリレイ)在哥白尼(コペルニクス)加入之后加入。
浮士德(ファウスト)、卡尔大帝(カール大帝)在控制EU后加入。
第欧根尼(ディオゲネス)在完成太公望加入后续任务之后加入。

玩到一半怎么就感觉要结束了...

征服全部地区吧骚年。

喂喂,某某角色的工口CG呢!?

请向天狐酱发出你的请求。

客串画师这群也没有工口CG?

同上。

有多次通关的继承要素么?

可以继承得到的宝具。达成True End的话会追加困难模式(ハードモード),即敌方兵力变为2倍。

战斗相关

压胜的条件是什么?

25回合以内取得胜利的话就可获得压胜奖励(圧勝ボーナス),可装备增加回合数的宝具延长此限制。

这游戏难吗?

不拖回合(赚取资金和兵力)取得高难度奖励,全敌方势力军备增强时,确实会有难度。
因为没有回合限制,按自己喜好适当的拖回合享受游戏乐趣吧。

有无脑最简单路线么?

不取得高难度奖励的路线是:中国→蒙古(モンゴル)→印度(インド)→南洋→澳大利亚(オーストラリア)→北美(北米)和南美(南米)→EU周边
当兵力超过2000时马其顿(マケドニア)和俄罗斯(ロシア)有干扰事件,刚到中期就攻打的话会相当麻烦。
差不多攻略USA时拥有的兵力,去攻打马其顿(マケドニア)与埃及(エジプト)最合适。
差不多在攻略EU后,前往暗黑领域(暗黒領域)前,俄罗斯(ロシア)兵力减半的剧情才完结。

强力角色有哪些?

只要兵力买到9999的话是个人都很强,培养自己喜欢的角色即可。
如果坚决抵制以兵力取胜的做法,初期至中期的强力角色是信长(铳)和三蔵(战)。
在末期,习得的英雄技配合出击角色拥有的特性,加上战术和宝具的话(NPC角色等一部分除外)任何角色都会很强。
圆桌骑士们绝对是强力角色这点应该不会有异议吧(最早拥有英雄技)。

打不赢某某啊

考虑下怎么使用勇气(ブレイブ)点的吧。

  • 关于我方的勇气(ブレイブ)
    尽量一开战就速度蓄气(チャージ),给拥有多段HIT英雄技的角色(如弁慶、蒙特祖玛(モンテズマ)、蒂奇(ティーチ)、义经、阿克琉斯(アキレス)等)装备增加伤害(ダメージ)的宝具。
    每1HIT技能效果都会享受装备加成,获得的勇气球(ブレイブボール)就会非常可观。
    尽量保证消耗的勇气(ブレイブ)<获得的勇气(ブレイブ)即可。
  • 关于敌方的勇气(ブレイブ)
    战败原因多半是对手施放技能造成的。
    最好阻止重要敌人的勇气球(ブレイブボール)增加。
    属性相克时攻击,受到攻击的一方会积蓄勇气(ブレイブ)。
    敌方未处于被克或敌方有相克我方属性的情况时,敌方施放英雄技的频度会减少。

其实自虐路线发生这种情况很正常,多提前存档,适当拖回合会很好的避免此类现象发生。

某某的剧情不发展,就不会习得英雄技么?。

有占领都市后很迟才出现flag的角色(穿刺公爵(ヴラド・ツェペシュ)、忽必烈(フビライ・ハン)、马可波罗(マルコ・ポーロ)等)。
部分角色要特定角色完成习得剧情后才触发。
威廉基德(ウィリアム・キッド)船长是在德雷克(ドレイク)与蒂奇(ティーチ)完成习得剧情后触发。
哥白尼(コペルニクス)是在伽利略(ガリレオ)完成习得剧情后触发。

老毛子真有你的,攻打俄罗斯(ロシア)是不可能的任务啊!

达芬奇(ダ・ヴィンチ)加入后发生防寒剧情,战力减半的噩梦就会消失。
堆兵数不触发防寒对策也能击败俄罗斯(ロシア)。

  • 初期开始拖回合,平均兵力增强到5000以上时就可在亚洲(アジア)统一后轻松突破俄罗斯(ロシア)。(拖200回合6人8000兵压胜俄罗斯老毛子(ロシア)的自虐打法我会乱说么= =)

ブレイブ、ブレイブボール和ブレイブポイント是什么?

战场上方的大横条就是勇气(ブレイブ)槽,战斗中产生的小球是勇气球(ブレイブボール),10个勇气球积攒一个勇气点(ブレイブポイント)。
关于勇气的具体规则请参考系统说明

ヘイト是什么?

ヘイト(hate)是仇恨度,仇恨度越高越容易受到攻击。仇恨分为积累仇恨(累積ヘイト,仇恨度不会减少)和临时仇恨(揮発ヘイト,仇恨度可增减)。

ウエイト和ディレイ有什么区别么?

等待(ウエイト)是指技能咏唱的时间(受宝具和特定技能影响)。
延迟(ディレイ)是指到下次行动为止需要的时间(受速度和特定技能影响)。

古代英雄是啥米?

一部分角色持有的特性,用「体力」代替「兵力」表示生命值。古代英雄有以下特征:

  • 受到多少伤害(ダメージ)攻击力都不会下降
  • 无法用资金增加最大兵力(除了靠战斗胜利时的奖励增加之外没有别的办法)
  • 无法用资金恢复受到伤害(需靠宝具每回合自动恢复或在战斗中使用治愈法术恢复)

部队数上限是9999么?

使用资金只能增加到9999。
侵略・防卫・山贼战斗胜利/压胜的情况下兵力会少量增加,这部分可以超过9999。
古代英雄(阿特拉斯(アトラス)・吉尔伽美什(ギルガメシュ)之类的)没有兵力只有体力,
因为资金不能增加兵数,也只有积累获得的胜利奖励才能增加体力。
顺便一提的是,胜利奖励加上部队数的总上限是999999。
应付普通敌人的话超过1万兵力或体力就已经很轻松了。

主人公的英雄技很微妙啊...

反过来想想的话...这货这招扣掉全部勇气(ブレイブ)真的有必要么...
大家基本都在讨论“兵马俑?宝贝?到底召哪两个才好呢?”的吧?
各种微妙技能的激烈竞争导致剑兵不怎么强力,应该没有露脸机会都...
所以直接召唤妹子推倒敌人也算是给主角增加攻击力吧Orz
其实要是通关N遍后招出999999的古代英雄什么的绝对强到掉渣啊..天狐酱是这样想的吧Orz