属性相克

编成与战斗中,属性相克有效的情况下,对手会用加亮加大的红色图标表示。

□:通常 ●:有效
横:攻击 纵:防御

敌方我方
斗战
斗战剑
枪投斗战炮
弓铳炮斗战剑枪

属性相克的情况

  • 伤害200%(计算防御后的值翻倍,0伤害依然为0)
  • 防御的一方增加勇气球(ブレイブボール)

无属性相克的情况

  • 伤害100%
  • 攻击的一方增加勇气球(ブレイブボール)
    ※造成伤害越高勇气球(ブレイブボール)越多,打倒对手的时候还会有加成

敌方AI

非定论,欢迎指正
●处理顺序
我方←→敌方
123ABC
456DEF
789GHI
※敌方对我方造成伤害的情况,按照123ABC456D(以下略)的顺序处理

0.有勇气点(ブレイブポイント)并使用技能
 →Yes:之后倾向于优先(?)向经常蓄气(チャージ)、经常咏唱技能和使用范围技的角色攻击
     以下选定对象的流程相同

1.持有仇恨(ヘイト)的我方在有效范围以内→Yes:决定对象
  ↓No
2.(按顺序处理)属性相克的对手在可攻击范围内?→Yes:决定对象
  ↓No
3.(按顺序处理)在可攻击范围内?→Yes:决定对象
  ↓No
移动,或者原地待机

要点

前半段没有拥有太强力技能的角色,后半段术属性的角色又来一大堆
造成结果就是敌方勇气点(ブレイブポイント)总是很容易就积攒起来了
因此后半段可以将被对方属性克的角色放到右上角吸引火力
利用被打换来的大量勇气点,让主力角色多使用技能轻松取胜
但是,敌方是弓・术时因为基本没有被克的属性,我方勇气点(ブレイブポイント)很难积攒起来
当然技能使用时机也有一定的诀窍
吸引火力的角色至少要保证如果属性不相克,在使用勇气点(ブレイブポイント)前后能承受住2次以上的伤害,才能有效赚取勇气点(ブレイブポイント)
最好能灵活运用每回合追加勇气点(ブレイブポイント)的宝具
这样1回合3-6次战斗都能轻松应付

  • 赚取勇气(ブレイブ)推荐的范围技
    弓・エリアショット、ルフウイング(都是忽必烈专用)
    术・テトラマジック(第欧根尼、尼禄、太公望)、グランドクロス(甘比西斯、尼禄、诺查丹玛斯、安倍晴明)
    投・ダンシングエッジ(珀西瓦尔、尤瑞、怀那卡帕)
    加成型・千器万来(武蔵坊弁庆专用)
    ※持有造成伤害+1000的宝具(仅限对手不全是术属性)
     将勇气点(ブレイブポイント)攒到MAX。但对手也会攒到10个
     因为范围很广,使用后能全灭对手所以不用在意
     在对アンゴルモア(2次战)的时候非常有用
    ※如果善用英雄技ルフウイング的话(仅限对手不是术属性)会返还4个以上的勇气点
     加运和加暴击伤害的宝具一起使用会让效果更好、更稳定
  • 吸引火力的炮灰角色
    持有圣灵药(エリクサー)之类的恢复量UP宝具基本都能胜任
    有被击败后追加勇气点(ブレイブポイント)的宝具尚可
    这里首推术属性的拉斯普京(ラスプーチン)(前列时防御上升,不愧是最佳受虐狂(ドM))
    前期地方剑属性较多,也可使用斗属性的角色马可波罗(マルコ・ポーロ)等
    对手无论任何属性都OK
    织田信长(織田信長)(前列时攻击UP)作为自杀式突击手也不错